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 CHISLEVI

Auteur : Vehem

Le peuple chislev a longtemps vécu sous la forme de tribus isolées formées d'une ou deux villages chacune, mais se considère comme un peuple uni par la culture et le langage. Cette nation fragmentée fut bouleversée à jamais lorsque Jonas Endain mena les orcs de Braduk le Brûlant contre les Bannor. Les Chislevi ont toujours été un peuple pacifique, et les orcs qui traversèrent leurs jungles n'eurent aucun mal à massacrer, piller et brûler des villages entiers. De nombreux Chislevi fuirent le carnage vers les plaines, mais les pertes qu'ils avaient subies étaient intolérables.

Les tribus endeuillées s'unirent pour accomplir les rites funéraires de leur peuple. C'est durant ces rites que le jeune Absaroke unit de nombreux membres des tribus en appelant à la vengeance et à la guerre contre les orcs. Mais malgré son âge, Absaroke n'était pas homme à agir de façon irréfléchie. Il savait que si les tribus décimées entraient en guerre maintenant, ce serait un désastre. Il mena un groupe de ses guerriers les plus braves pour attaquer le flanc de l'armée orque, espérant les distraire assez longtemps pour donner le temps aux autres villages pris sur leur route de s'enfuir et de les rejoindre. Cette stratégie fut un succès et après une nuit de combats féroces, Absaroke ramena ses guerriers chez lui avant que Jonas eût pu reporter son attention sur la tribu. Les orcs continuèrent leur avancée vers les Bannor et les Chislevi autrefois égarés rejoignirent les leurs dans les plaines. Absaroke nomma "chefs de guerre" ceux qui l'avaient suivi et les envoya réimplanter des communautés et reconstituer la force de la tribu. Lorsque le moment viendrait, chaque chef de guerre jura d'être prêt. Des années se sont écoulées, et le moment approche à présent.

 

CUALLI

Auteur : Vehem

Lorsque les hommes-lézards de l'Âge de la Magie fuirent l'arrivée destructrice de Mulcarn dans la création, nombre d'entre eux trouvèrent refuge dans un réseau de grottes près du cœur d'un volcan. Ces réfugiés allaient devenir les Mazatl. D'autres n'eurent cependant pas cette chance. Désespérés, certains hommes-lézards formèrent des pactes avec les forces les plus sombres de leur panthéon, notamment le dieu noir Agruonn – seigneur de la force et de l'individu. Le pacte avec Agruonn permit à un groupe d'hommes-lézards d'hiberner dans une cavité souterraine protégée par le dieu, pour ne se réveiller que lorsque la chaleur reviendrait dans le monde. En échange, les descendants de ces survivants exécuteraient la volonté d'Agruonn.

Le "dieu" que les hommes-lézards appellent Agruonn est en fait Aeron, l'Ange déchu. Ceux qu'il a sauvés de Mulcarn, et qui se nomment désormais les Cualli, sont à son service ; plus ils sont forts et impitoyables, et plus ils lui plaisent. Autrefois Ange de la Force, Aeron est à présent égoïste et assoiffé de sang et les Cualli en sont le reflet parfait.

 

LE CULTE DE NIKITO

Auteur : Cyther

Les partisans d'un homme mystérieux nommé Nikito, qui sauva un petit village d'une bande de glacelins durant l'Âge de Glace. Nikito est un métamorphe et visionnaire qui connaît nombre de faits et de sorts étranges. Les citoyens ordinaires de son empire sont plus faibles que la moyenne en raison de l'étrange disparition de ceux qui le défient, mais quelques rares élus peuvent devenir métamorphes à leur tour. Nikito lui-même se bat pour le bien, mais ses méthodes et ses tactiques sont franchement maléfiques de nature.

 

DURALS

Auteur : Vehem

La civilisation durale est caractérisée par ses réalisations. En tant que peuple, ils célèbrent ce qu'ils ont créé – que ce soit dans le domaine de l'art, de la littérature, de l'architecture ou de la forge. Leurs œuvres sont réalisées dans l'intérêt et pour la plus grande gloire de l'humanité, et non pas pour servir aveuglément d'outils à la Guerre des Dieux. Bien sûr, ils n'ont même pas tous conscience de la Guerre des Dieux ; ils sont bien trop occupés par leur travail pour s'en soucier. Contrairement aux Grigori, ils ne recherchent pas la vérité et l'illumination personnelles. Pour les Durals, la vérité gît dans les créations collectives, et ils ont aussi le sentiment que ce que crée l'un d'entre eux appartient au peuple tout entier – quand l'un excelle, c'est une victoire pour tous.

Bien que les Durals ne soient pas par tradition soumis aux grandes religions du monde, certains y voient de l'intérêt. Les disciples peuvent répandre les idées et les doctrines religieuses, mais peu de Durals viendraient en retour prêcher leurs idéaux et ils ne construisent pas de temples pour honorer les dieux.

Les Durals cherchent à développer leurs capacités pour dépasser les réalisations de leur prédécesseurs, ce qui les pousse à se spécialiser. Les spécialistes de la même chose ont tendance à s'associer, mais il n'y a actuellement pas de système formel de guildes ou de castes. Les citoyens de toutes les spécialités peuvent fréquenter les Universités durales, où ils sont libres d'étudier dans leur domaine et de partager leurs idées avec d'autres étudiants.

Les Durals ne sont pas un peuple guerrier par nature, mais leurs valeurs les aident en temps de conflit. Leurs forgerons fabriquent d'excellentes armes et armures, leurs soldats s'entraînent avec acharnement et leurs armées se battent animées de la forte conviction que ce qu'ils défendent en vaut la peine.

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